Античность… неведомые силы жрецов… Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным… На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа… Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов… Ныне во многом утраченная… С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась. Переломным становится двадцатый век. После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны. Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны. Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции. Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США». Центр принял первых магов-курсантов. ~•~ Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры. Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами. Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать. |
пятница, 21 мая 2010
Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.
Но бесконечными ночами, прислушиваясь к темноте, он то решал, что конец близок, то — что это только начало…
Жду в гости!

Буду рада пообщаться.

Stupid, Sadistic and Suicidal © MSI
Мне всегда есть, что сказать.
Мне малоинтересны молчаливые ПЧ.
Как Чебурашка, я ищу друзей
Мне малоинтересны молчаливые ПЧ.
Как Чебурашка, я ищу друзей
четверг, 20 мая 2010
Абсолютную смерть может предотвратить только Абсолютная жизнь.
Абсолютную смерть может предотвратить только Абсолютная жизнь.
на завтрак
а вдруг подружимся?
Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.
Античность… неведомые силы жрецов… Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным… На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа… Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов… Ныне во многом утраченная… С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась. Переломным становится двадцатый век. После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны. Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны. Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции. Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США». Центр принял первых магов-курсантов. ~•~ Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры. Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами. Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать. |
Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.
Античность… неведомые силы жрецов… Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным… На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа… Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов… Ныне во многом утраченная… С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась. Переломным становится двадцатый век. После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны. Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны. Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции. Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США». Центр принял первых магов-курсантов. ~•~ Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры. Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами. Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать. |
Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.
Античность… неведомые силы жрецов… Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным… На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа… Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов… Ныне во многом утраченная… С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась. Переломным становится двадцатый век. После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны. Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны. Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции. Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США». Центр принял первых магов-курсантов. ~•~ Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры. Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами. Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать. |
алла, диктофон не выключай
заходите ко мне))
В череде потерь ставлю пробел

Лабиринт Иллюзий
Этот мир галлюцинация. Бред. Фантазия. Он появился из ничего и разросся до неимоверных размеров, подкармливаемый мечтами, желаниями и снами миллиардов людей. Этот иллюзорный мир извращенное, но вместе с тем прекрасное и неповторимое дитя человечества, в котором оживают самые гадкие фантазии, порочные чувства и смертные грехи. Здесь нашли свое пристанище безголовые чудища; выпотрошенные, полые внутри будто куклы, дети с глубокими черными дырами вместо глаз; озабоченные старики и малолетние нимфоманки; карлики и уродцы; животные умеющие говорить; призраки, жаждущие отмщения за свою утерянную жизнь, которой никогда и не было; духи и наяды; убийцы и разного рода извращенцы; сумасшедшие и существа, рожденные их больным разумом.
Этот сюрреалистический мир подобен реальному, но лишен ряда вещей, которым по большей части не нашлось места в этом удивительном краю. Все вокруг статично до тех пор, пока чья-то фантазия это не изменит. Но это не значит, что выдуманные кем-то существа или люди повинуются лишь своему кукловоду словно марионетки, которых дергают за веревочки указывая в каком направлении существовать. Они реальны и самостоятельны, они могут творить чудеса, они могу превращать воду в вино, а вино в мочу, они заботливые родители и страстные любовники, они смелые, даже когда бояться и неотразимые, даже когда невероятно уродливы. Они свободны, потому что в этом мире возможно все!
Лабиринт Иллюзий - сюрреалистической хоррор с рейтингом NC-21. На форуме разрешены насилие, убийства, описание сцен гомосексуального характера, гуро и сексуальных девиаций.
Добро пожаловать в мир фантазий и самых страшных проявлений человеческого разума!
Акция: Когда приходит Страх, от паники не скрыться
В череде потерь ставлю пробел

Лабиринт Иллюзий
Этот мир галлюцинация. Бред. Фантазия. Он появился из ничего и разросся до неимоверных размеров, подкармливаемый мечтами, желаниями и снами миллиардов людей. Этот иллюзорный мир извращенное, но вместе с тем прекрасное и неповторимое дитя человечества, в котором оживают самые гадкие фантазии, порочные чувства и смертные грехи. Здесь нашли свое пристанище безголовые чудища; выпотрошенные, полые внутри будто куклы, дети с глубокими черными дырами вместо глаз; озабоченные старики и малолетние нимфоманки; карлики и уродцы; животные умеющие говорить; призраки, жаждущие отмщения за свою утерянную жизнь, которой никогда и не было; духи и наяды; убийцы и разного рода извращенцы; сумасшедшие и существа, рожденные их больным разумом.
Этот сюрреалистический мир подобен реальному, но лишен ряда вещей, которым по большей части не нашлось места в этом удивительном краю. Все вокруг статично до тех пор, пока чья-то фантазия это не изменит. Но это не значит, что выдуманные кем-то существа или люди повинуются лишь своему кукловоду словно марионетки, которых дергают за веревочки указывая в каком направлении существовать. Они реальны и самостоятельны, они могут творить чудеса, они могу превращать воду в вино, а вино в мочу, они заботливые родители и страстные любовники, они смелые, даже когда бояться и неотразимые, даже когда невероятно уродливы. Они свободны, потому что в этом мире возможно все!
Лабиринт Иллюзий - сюрреалистической хоррор с рейтингом NC-21. На форуме разрешены насилие, убийства, описание сцен гомосексуального характера, гуро и сексуальных девиаций.
Добро пожаловать в мир фантазий и самых страшных проявлений человеческого разума!
Акция: Когда приходит Страх, от паники не скрыться
В череде потерь ставлю пробел

Лабиринт Иллюзий
Этот мир галлюцинация. Бред. Фантазия. Он появился из ничего и разросся до неимоверных размеров, подкармливаемый мечтами, желаниями и снами миллиардов людей. Этот иллюзорный мир извращенное, но вместе с тем прекрасное и неповторимое дитя человечества, в котором оживают самые гадкие фантазии, порочные чувства и смертные грехи. Здесь нашли свое пристанище безголовые чудища; выпотрошенные, полые внутри будто куклы, дети с глубокими черными дырами вместо глаз; озабоченные старики и малолетние нимфоманки; карлики и уродцы; животные умеющие говорить; призраки, жаждущие отмщения за свою утерянную жизнь, которой никогда и не было; духи и наяды; убийцы и разного рода извращенцы; сумасшедшие и существа, рожденные их больным разумом.
Этот сюрреалистический мир подобен реальному, но лишен ряда вещей, которым по большей части не нашлось места в этом удивительном краю. Все вокруг статично до тех пор, пока чья-то фантазия это не изменит. Но это не значит, что выдуманные кем-то существа или люди повинуются лишь своему кукловоду словно марионетки, которых дергают за веревочки указывая в каком направлении существовать. Они реальны и самостоятельны, они могут творить чудеса, они могу превращать воду в вино, а вино в мочу, они заботливые родители и страстные любовники, они смелые, даже когда бояться и неотразимые, даже когда невероятно уродливы. Они свободны, потому что в этом мире возможно все!
Лабиринт Иллюзий - сюрреалистической хоррор с рейтингом NC-21. На форуме разрешены насилие, убийства, описание сцен гомосексуального характера, гуро и сексуальных девиаций.
Добро пожаловать в мир фантазий и самых страшных проявлений человеческого разума!
Акция: Когда приходит Страх, от паники не скрыться
В череде потерь ставлю пробел

Лабиринт Иллюзий
Этот мир галлюцинация. Бред. Фантазия. Он появился из ничего и разросся до неимоверных размеров, подкармливаемый мечтами, желаниями и снами миллиардов людей. Этот иллюзорный мир извращенное, но вместе с тем прекрасное и неповторимое дитя человечества, в котором оживают самые гадкие фантазии, порочные чувства и смертные грехи. Здесь нашли свое пристанище безголовые чудища; выпотрошенные, полые внутри будто куклы, дети с глубокими черными дырами вместо глаз; озабоченные старики и малолетние нимфоманки; карлики и уродцы; животные умеющие говорить; призраки, жаждущие отмщения за свою утерянную жизнь, которой никогда и не было; духи и наяды; убийцы и разного рода извращенцы; сумасшедшие и существа, рожденные их больным разумом.
Этот сюрреалистический мир подобен реальному, но лишен ряда вещей, которым по большей части не нашлось места в этом удивительном краю. Все вокруг статично до тех пор, пока чья-то фантазия это не изменит. Но это не значит, что выдуманные кем-то существа или люди повинуются лишь своему кукловоду словно марионетки, которых дергают за веревочки указывая в каком направлении существовать. Они реальны и самостоятельны, они могут творить чудеса, они могу превращать воду в вино, а вино в мочу, они заботливые родители и страстные любовники, они смелые, даже когда бояться и неотразимые, даже когда невероятно уродливы. Они свободны, потому что в этом мире возможно все!
Лабиринт Иллюзий - сюрреалистической хоррор с рейтингом NC-21. На форуме разрешены насилие, убийства, описание сцен гомосексуального характера, гуро и сексуальных девиаций.
Добро пожаловать в мир фантазий и самых страшных проявлений человеческого разума!
Акция: Когда приходит Страх, от паники не скрыться
Ночная Столица

Существует хорошо знакомый всем нам мир Земли, в котором жизнь течет, согласно лентам новостей. Но является ли он настоящим миром, в котором все решения принимает Человек?
Три расы: люди, биомехи и твари - борются за власть в этом мире.
Изменят ли ваши персонажи положение дел? Смогут ли они спасти мир Земли от вторжения тварей? Может быть, они сделают власть биомехов абсолютной? А может - доберутся до самого Администратора и перезагрузят Систему по своему образу и подобию? Всё зависит от вас.
Ночная Столица

Существует хорошо знакомый всем нам мир Земли, в котором жизнь течет, согласно лентам новостей. Но является ли он настоящим миром, в котором все решения принимает Человек?
Три расы: люди, биомехи и твари - борются за власть в этом мире.
Изменят ли ваши персонажи положение дел? Смогут ли они спасти мир Земли от вторжения тварей? Может быть, они сделают власть биомехов абсолютной? А может - доберутся до самого Администратора и перезагрузят Систему по своему образу и подобию? Всё зависит от вас.
Ночная Столица

Существует хорошо знакомый всем нам мир Земли, в котором жизнь течет, согласно лентам новостей. Но является ли он настоящим миром, в котором все решения принимает Человек?
Три расы: люди, биомехи и твари - борются за власть в этом мире.
Изменят ли ваши персонажи положение дел? Смогут ли они спасти мир Земли от вторжения тварей? Может быть, они сделают власть биомехов абсолютной? А может - доберутся до самого Администратора и перезагрузят Систему по своему образу и подобию? Всё зависит от вас.
Ночная Столица

Существует хорошо знакомый всем нам мир Земли, в котором жизнь течет, согласно лентам новостей. Но является ли он настоящим миром, в котором все решения принимает Человек?
Три расы: люди, биомехи и твари - борются за власть в этом мире.
Изменят ли ваши персонажи положение дел? Смогут ли они спасти мир Земли от вторжения тварей? Может быть, они сделают власть биомехов абсолютной? А может - доберутся до самого Администратора и перезагрузят Систему по своему образу и подобию? Всё зависит от вас.