www.makeit-up.ru - самые честные отзывы о косметике
Привет девчонки! Менее двух месяцев назад команда молодых девушек открыли свой косметический сайт www.makeit-up.ru - отзывы-вопросы-советы-эксперименты... Мы ищем тех,кто вольётся в нашу дружную команду и будет познавать мир уходовой и декоративной косметики вместе с нами. На сайте уже есть много всего интересного и радующего глаз.
Основные анонсы ищите у нас в сообществе www.diary.ru/~makeit-up/

Мы проводим конкурс. Подробности на сайте.

@темы: Сообщества

21:10

Makeit-up

www.makeit-up.ru - самые честные отзывы о косметике
Привет девчонки! Менее двух месяцев назад команда молодых девушек открыли свой косметический сайт - отзывы-вопросы-советы-эксперименты... Мы ищем тех,кто вольётся в нашу дружную команду и будет познавать мир уходовой и декоративной косметики вместе с нами. На сайте уже есть много всего интересного и радующего глаз.
Основные анонсы ищите у нас в сообществе www.diary.ru/~makeit-up/

Мы проводим конкурс. Подробности на сайте.
читать дальше

21:08

Makeit-up

www.makeit-up.ru - самые честные отзывы о косметике
Привет девчонки! Менее двух месяцев назад команда молодых девушек открыли свой косметический сайт www.makeit-up.ru - отзывы-вопросы-советы-эксперименты... Мы ищем тех,кто вольётся в нашу дружную команду и будет познавать мир уходовой и декоративной косметики вместе с нами. На сайте уже есть много всего интересного и радующего глаз.
Основные анонсы ищите у нас в сообществе www.diary.ru/~makeit-up/

Мы проводим конкурс. Подробности на сайте.

21:03

makeit-up

www.makeit-up.ru - самые честные отзывы о косметике
Привет девчонки! Менее двух месяцев назад команда молодых девушек открыли свой косметический сайт www.makeit-up.ru - отзывы-вопросы-советы-эксперименты... Мы ищем тех,кто вольётся в нашу дружную команду и будет познавать мир уходовой и декоративной косметики вместе с нами. На сайте уже есть много всего интересного и радующего глаз.
Основные анонсы ищите у нас в сообществе www.diary.ru/~makeit-up/

Мы проводим конкурс. Подробности на сайте.
читать дальше

21:02

makeit-up

www.makeit-up.ru - самые честные отзывы о косметике
Привет девчонки! Менее 3 месяцев назад команда молодых девушек открыли свой косметический сайт - отзывы-вопросы-советы-эксперименты, связанные с косметикой... Мы ищем тех,кто вольётся в нашу дружную команду и будет познавать мир уходовой и декоративной косметики вместе с нами. На сайте уже есть много всего интересного и радующего глаз.Мы проводим конкурс. Подробности на сайте.

Основные анонсы ищите у нас в сообществе www.diary.ru/~makeit-up/

читать дальше

21:00

Makeit-up

www.makeit-up.ru - самые честные отзывы о косметике
Привет девчонки! Менее 3 месяцев назад команда молодых девушек открыли свой косметический сайт - отзывы-вопросы-советы-эксперименты, связанные с косметикой... Мы ищем тех,кто вольётся в нашу дружную команду и будет познавать мир уходовой и декоративной косметики вместе с нами. На сайте уже есть много всего интересного и радующего глаз.
Основные анонсы ищите у нас в сообществе www.diary.ru/~makeit-up/

Мы проводим конкурс. Подробности на сайте.
читать дальше

@темы: дневники, Женщины, ПЧ

дерзкий разбойник и шутник с банковским счетом и адским псом;

*картинка кликабельна*

Они снова возвращаются сюда. Те, в чьих сердцах навсегда поселилась дождливая осень.
Слякоть. Холод. Одиночество.
Когда тебе всего семнадцать, жизнь только начинается. Когда ты последний раз входишь в родные стены, то чувствуешь, что становишься взрослее.
Только один год.. Последний год..
Новая жизнь откроет тебе свои объятья. Протянет руку и уведет прочь из детства. Но это будет потом.
А пока..
Они снова собираются вместе: друзья, враги, просто знакомые. Остались лишь последние шаги, которые они пройдут рука об руку.
Кровные враги могут неожиданно стать хорошими приятелями, лучшие друзья - отвернуться друг от друга навсегда.
Они идут против своих убеждений, против чужой воли и наперекор тому, что уготовила им судьба. Они не желают мириться с чужими правилами.
Они сами выбирают свой путь.



Ролевая игра "School of spiteful" открывает свои двери для тех, кто готов рваться в бой. У тебя есть счастливая возможность выбрать любого персонажа - ученика, преподавателя, орденця, Пожирателя смерти. Ты активен, твоя энергия льется через край, ты давно мечтал взять в руки волшебную палочку, сразиться с дементором или сварить любовное зелье? Эта ролевая игра создана для тебя!

@темы: Реклама, Гарри Поттер

дерзкий разбойник и шутник с банковским счетом и адским псом;

*картинка кликабельна*

Они снова возвращаются сюда. Те, в чьих сердцах навсегда поселилась дождливая осень.
Слякоть. Холод. Одиночество.
Когда тебе всего семнадцать, жизнь только начинается. Когда ты последний раз входишь в родные стены, то чувствуешь, что становишься взрослее.
Только один год.. Последний год..
Новая жизнь откроет тебе свои объятья. Протянет руку и уведет прочь из детства. Но это будет потом.
А пока..
Они снова собираются вместе: друзья, враги, просто знакомые. Остались лишь последние шаги, которые они пройдут рука об руку.
Кровные враги могут неожиданно стать хорошими приятелями, лучшие друзья - отвернуться друг от друга навсегда.
Они идут против своих убеждений, против чужой воли и наперекор тому, что уготовила им судьба. Они не желают мириться с чужими правилами.
Они сами выбирают свой путь.



Ролевая игра "School of spiteful" открывает свои двери для тех, кто готов рваться в бой. У тебя есть счастливая возможность выбрать любого персонажа - ученика, преподавателя, орденця, Пожирателя смерти. Ты активен, твоя энергия льется через край, ты давно мечтал взять в руки волшебную палочку, сразиться с дементором или сварить любовное зелье? Эта ролевая игра создана для тебя!

@темы: Реклама

дерзкий разбойник и шутник с банковским счетом и адским псом;

*картинка кликабельна*

Они снова возвращаются сюда. Те, в чьих сердцах навсегда поселилась дождливая осень.
Слякоть. Холод. Одиночество.
Когда тебе всего семнадцать, жизнь только начинается. Когда ты последний раз входишь в родные стены, то чувствуешь, что становишься взрослее.
Только один год.. Последний год..
Новая жизнь откроет тебе свои объятья. Протянет руку и уведет прочь из детства. Но это будет потом.
А пока..
Они снова собираются вместе: друзья, враги, просто знакомые. Остались лишь последние шаги, которые они пройдут рука об руку.
Кровные враги могут неожиданно стать хорошими приятелями, лучшие друзья - отвернуться друг от друга навсегда.
Они идут против своих убеждений, против чужой воли и наперекор тому, что уготовила им судьба. Они не желают мириться с чужими правилами.
Они сами выбирают свой путь.



Ролевая игра "School of spiteful" открывает свои двери для тех, кто готов рваться в бой. У тебя есть счастливая возможность выбрать любого персонажа - ученика, преподавателя, орденця, Пожирателя смерти. Ты активен, твоя энергия льется через край, ты давно мечтал взять в руки волшебную палочку, сразиться с дементором или сварить любовное зелье? Эта ролевая игра создана для тебя!

дерзкий разбойник и шутник с банковским счетом и адским псом;

*картинка кликабельна*

Они снова возвращаются сюда. Те, в чьих сердцах навсегда поселилась дождливая осень.
Слякоть. Холод. Одиночество.
Когда тебе всего семнадцать, жизнь только начинается. Когда ты последний раз входишь в родные стены, то чувствуешь, что становишься взрослее.
Только один год.. Последний год..
Новая жизнь откроет тебе свои объятья. Протянет руку и уведет прочь из детства. Но это будет потом.
А пока..
Они снова собираются вместе: друзья, враги, просто знакомые. Остались лишь последние шаги, которые они пройдут рука об руку.
Кровные враги могут неожиданно стать хорошими приятелями, лучшие друзья - отвернуться друг от друга навсегда.
Они идут против своих убеждений, против чужой воли и наперекор тому, что уготовила им судьба. Они не желают мириться с чужими правилами.
Они сами выбирают свой путь.



Ролевая игра "School of spiteful" открывает свои двери для тех, кто готов рваться в бой. У тебя есть счастливая возможность выбрать любого персонажа - ученика, преподавателя, орденця, Пожирателя смерти. Ты активен, твоя энергия льется через край, ты давно мечтал взять в руки волшебную палочку, сразиться с дементором или сварить любовное зелье? Эта ролевая игра создана для тебя!

@темы: Игры

18:53

мои звёзды сияют на земле
люблю рок, марсов, фэнтези и аниме, ГП и ВК, читать интересные книги и смотреть фильмы на английском с русскими субтитрами... а еще люблю камментить и чтобы камментили меня


интересно? подробнее

тут

@темы: ищу ПЧ, ищу друзей

18:32

Dear God, make everyone die. Amen.
Мягкий и теплый. Люблю и любим. Я не буду говорить вам о чем-то заумном, нет. Таких дневников еще больше, чем обычных, немного грустных и романтичных, как мой.

Гомофобам вход воспрещен.
А читать тут (кликабельно)

18:32

Dear God, make everyone die. Amen.
Мягкий и теплый. Люблю и любим. Я не буду говорить вам о чем-то заумном, нет. Таких дневников еще больше, чем обычных, немного грустных и романтичных, как мой.

Гомофобам вход воспрещен.
А читать тут (кликабельно)

18:32

Dear God, make everyone die. Amen.
Мягкий и теплый. Люблю и любим. Я не буду говорить вам о чем-то заумном, нет. Таких дневников еще больше, чем обычных, немного грустных и романтичных, как мой.

Гомофобам вход воспрещен.
А читать тут (кликабельно)

13:27

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




@темы: Реклама

Смешной ролик о волшебной хлебнице: как превратить 100 рублей в 5000, а плохие оценки - в хорошие.


@темы: Творчество

10:47

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




10:47

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




10:47

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




@темы: Игры, Реклама

10:46

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.