12:47

I want to change the world, instead I sleep.
Очень девчачий дневник: отношения, любовь, секс, готовка и похудение.
.kirsi.

@темы: ПЧ

10:18

Может быть, у меня заторможенный рефлекс? Я уже так долго думаю.(с)
Здравствуйте! Я - доброе существо, люблю идти по миру с улыбкой, люблю оптимистичных, светлых людей. Люблю читать, пишу грамотно, хотя на дайриках, к сожалению, бываю редко.

Была бы очень рада найти Избранное, а также ПЧ-ей позитивных, добрых, светлых людей. Ищу дайри-друзей для общения. Пишите в умыла, всем отвечу!

10:03

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




10:00

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




09:58

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




09:57

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




09:57

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




@темы: Реклама

09:57

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




09:54

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




09:54

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




09:54

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




09:53

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




09:44

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




09:42

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




09:40

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




www.livebooks.ru
Приглашаем вас в Сообщество Livebook. Там мы:

- пишем про интересные, весёлые и странные книги, которые можно случайно пропустить и потом очень пожалеть об этом;

- зовём всех желающих на околокнижные тусовалова (преимущественно в Москве);

- придумываем по ходу дела всякие развлечения, веселимся сами и веселим других.



У нас есть: "Дом, в котором", весь Пётр Бормор, весь Кот Саймона, "Поребрик из бордюрного камня", "Заяц ПЦ", "Тринадцатая редакция", "Воды слонам"…. И многое, многое, многое другое.











добавить в избранное

www.livebooks.ru
Приглашаем вас в Сообщество Livebook. Там мы:

- пишем про интересные, весёлые и странные книги, которые можно случайно пропустить и потом очень пожалеть об этом;

- зовём всех желающих на околокнижные тусовалова (преимущественно в Москве);

- придумываем по ходу дела всякие развлечения, веселимся сами и веселим других.



У нас есть: "Дом, в котором", весь Пётр Бормор, весь Кот Саймона, "Поребрик из бордюрного камня", "Заяц ПЦ", "Тринадцатая редакция", "Воды слонам"…. И многое, многое, многое другое.











добавить в избранное

19:23

Симы - это панацея. У них всё хорошо. Они могут ходить на работу в трусах ©
19:22

Симы - это панацея. У них всё хорошо. Они могут ходить на работу в трусах ©
19:22

Симы - это панацея. У них всё хорошо. Они могут ходить на работу в трусах ©